Game Sack: Games that Push Hardware Limits 10

RDJ134 16 april 2023 om 15:05 uur

In het 16-Bit tijdperk waren er een behoorlijk aantal video games die gebruik maakte van Polygonen om een 3D effect te creëren. Dit was soms echt softwarematig en zo nu en dan met een extra chip op de cartridge. De nieuwste video van Game Sack neemt ons mee naar deze tijd en laat ons games op de Super Nintendo aka de SNES en de SEGA MegaDrive zien. Dus bij deze:



Reageer